こんな時間帯ですが、こんにちは。
今回は、DQXの職業について紹介させていただきます。
なお、私の解釈で書きますので、多少違いがあるかもしれませんが予めご了承下さいな。

第2回は、僧侶です。
この職業は、初級職の1つで最初から転職することができます。
装備できる武器は、スティック・棍・ヤリの3つです。
また、小盾のみ装備することができます。
長所・短所
この職業の長所と短所は、下記の通りです。
長所
①最大MP・回復魔力が高い。
②魔法タイプの防具を装備することができるので、他の職業と比べて回復魔力が上げやすい。
③回復呪文に特化しているので、様々な戦闘でも扱いやすい。
④補助系の特技を多く使用できるため、自身や仲間が倒されにくい。
短所
①最大HP・攻撃力・きようさが低い。
②守備力がやや低いので、①もあってやや打たれ弱い。
③攻撃呪文が「ザキ」しかないため、呪文による攻撃ができない。
④物理系の特技が使用できるが①もあってダメージ量が少ない。
覚える呪文
※特技のタイプは、攻撃・強化・弱化・回復・その他に色分けしています。
※チャージタイムは、「CT」と表記しています。(単位は「秒」)
※()内の「Lv.」は、そのレベルに達すると使用できるようになります。
また、【ベホマ】はスキル180で習得することができます。
※文章の後に続く数値は、「最小値 ~ 最高値」です。
なお、回復魔力が高ければ高いほど回復量は上がっていきます。
また、呪文暴走やテンションアップなどにより「最高値」を超えることがあります。
①ホイミ(Lv.1 消費MP:2)
仲間1人のHPが少し回復する。 ※25~101
②キアリー(Lv.3 消費MP:2)
仲間1人の【毒】状態を治す。
※【猛毒】も含まれる。
③リホイミ(Lv.5 消費MP:2)
仲間1人のHPが最大120まで少しずつ回復する。
※3秒に6ずつ回復する。
④ザメハ(Lv.7 消費MP:2)
仲間1人の【眠り】状態を治す。
⑤ザオ(Lv.10 消費MP:5)
仲間1人を75%の確率で蘇生する。
※蘇生時のHPは1となる。ただし、蘇生される側が
宝珠「復活のHP回復量アップ」を装備していると変動する。
※回復魔力が「280」以上になると失敗しなくなる。
⑥マホリー(Lv.14 消費MP:2)
仲間1人の【呪文封印】状態を治す。
⑦ズッシード(Lv.16 消費MP:3)
仲間1人の重さを1.5倍にする。
⑧マヌーハ(Lv.18 消費MP:2)
仲間1人の【幻惑】状態を治す。
⑨ベホイミ(Lv.22 消費MP:4)
仲間1人のHPが回復する。 ※80~245
⑩キアリク(Lv.25 消費MP:2)
仲間1人の【マヒ】状態を治す。
⑪スカラ(Lv.28 消費MP:2)
仲間1人の守備力を1段階上げる。
⑫リベホイミ(Lv.30 消費MP:4)
仲間1人のHPが最大300まで少しずつ回復する。
※3秒に15ずつ回復する。
⑬ザオラル(Lv.32 消費MP:8)
仲間1人を75%の確率で蘇生する。
※蘇生時のHPは最大HPの25%となる。ただし、蘇生される側が
宝珠「復活のHP回復量アップ」を装備していると変動する。
また、回復魔力が「500」以上になると最大HPの51%となる。
※回復魔力が「280」以上になると失敗しなくなる。
⑭フバーハ(Lv.34 消費MP:4)
周囲の仲間全員のブレス耐性を1段階上げる。
※範囲から外れると効果なし。
⑮スクルト(Lv.34 消費MP:4)
周囲の仲間全員の守備力を1段階上げる。
※範囲から外れると効果なし。
⑯ザキ(Lv.45 消費MP:5)
敵1体をHPに関係なく一撃で倒す。
※ただし、成功率がかなり低い。
また、敵の【即死】耐性によって成功率が変動する。
⑰ベホマラー(Lv.50 消費MP:16)
仲間全員のHPが回復する。 ※80~259
※範囲から外れると効果なし。
⑱ベホイム(Lv.63 消費MP:8)
仲間1人のHPが多く回復する。 ※164~490
⑲リベホイム(Lv.74 消費MP:8)
仲間1人のHPが最大500まで少しずつ回復する。
※3秒に25ずつ回復する。
⑳ベホマ(消費MP:16)
※CT→Ⅰ:90【開幕時:90】
Ⅱ:75【開幕時:65】
Ⅲ:60【開幕時:45】
仲間1人のHPがかなり多く回復する。 ※999~9999
固有スキル(しんこう心)
ステータス強化
全職業共通
①最大MP+20
②回復魔力+30
僧侶のみ
①回復魔力+20 ※全職業共通と合わせて、+50
②最大MP+30 ※全職業共通と合わせて、+50
③たまにHP1生き残り ※HPが2以上ある場合のみ発動する。
覚える特技
※特技のタイプは、攻撃・強化・弱化・回復・その他に色分けしています。
※チャージタイムは、「CT」と表記しています。(単位は「秒」)
全職業共通
①おはらい(消費MP:2)
仲間1人の【呪い】状態を治す。
・僧侶のみ
①マホトラのころも( 消費MP:2)
自身に【被ダメージ量の10分1だけMP回復する】効果を付与。
②聖女の守り( 消費MP:8)
仲間1人に【致死ダメージを受けた際に100%で生存する】効果を付与。
※この効果は、「HPが最大値の半分以上ある」ときに発動する。
また、発動した際はHPが1だけ残る。
③天使の守り( 消費MP:10)
自身に【倒された際に1度だけ復活する】効果を付与。
※発動した際はHPが最大値の半分だけ残る。
④聖なる祈り( 消費MP:8)
自身の回復魔力を2段階上げる。
⑤ホーリーライト(消費MP:4 CT:45【開幕時:25】)
正面扇状にいる敵に【光属性】の攻撃。
攻撃後、自身に「リベホイム」を付与。
⑥女神の祝福( 消費MP:8 CT:90【開幕時:25】)
仲間1人に【致死ダメージを受けた際に100%で生存する】効果を付与。
※この効果は、「HPが2以上ある」ときに発動する。
また、発動した際はHPが1だけ残る。
必殺技
①聖者の歌
仲間全員のHPが多く回復する。※最大HPの40%~60%
また、倒れた仲間を復活させ、ほとんどの状態異常を治す。
※ただし、自身が【ミニ化】状態になっていると失敗する。
②神域の加護(CT:90)
仲間全員のHPが【最大HPの50%】分だけ回復する。
また、仲間全員に「女神の祝福」を付与。
※ただし、自身が【ミニ化】状態になっていると失敗する。
装備タイプ別の詳細
※武器スキルについての詳細は割愛させていただきます。
※詳細は、どこかのタイミングで作成しリンクを貼る予定です。
スティック&盾
僧侶にとっては防御型の装備タイプとなります。
この装備は、盾ガードがあるので、物理攻撃が受けにくくなります。
また、スティックで使えるスキルのほとんどが補助系なので使い勝手が良いです。
特に、「キラキラポーン」を使うことでほとんどの状態異常を受けなくなります。
さらに、「スピリットゾーン」のおかげでMP切れの心配も無くなります。
ただし、他の武器と異なり攻撃手段が乏しいので、自身での攻撃には不向きです。
この装備で戦う際は、武器に「呪文速度」を付けて回復に徹しましょう。
また、盾には「盾ガード率」を上げたり「攻撃呪文耐性」などの耐性を付けましょう。
棍
僧侶にとってはバランス型の装備タイプとなります。
この装備は、武器ガードがありますので、物理攻撃が受けにくくなります。
また、「奥義・棍閃殺」を使うことで自身の攻撃力を上げることができます。
さらに、「水流のかまえ」を使うことで敵の物理攻撃に対してカウンターすることができます。
ただし、物理攻撃しかないので敵の守備力が高いとダメージが与えにくいです。
この武器で戦う際は、自身のみでレベル上げしたり、
回復に余裕ができたら攻撃するサブ武器として使いましょう。
ヤリ
僧侶にとっては攻撃型の装備タイプとなります。
この装備は、「ジゴスパーク」という特技のおかげで敵の守備力に関係なく攻撃できます。
また、「武神の護法」を使うことで敵の与ダメージ量を下げることができます。
ただし、棍と異なり自身の攻撃力を上げたりカウンターすることができません。
この武器も棍と同様に自身のみでレベル上げをしたり、
回復に余裕ができたら攻撃するサブ武器として使いましょう。
格闘&盾
このタイプは、盾ガードに加えみかわし率がアップします。
その為、スティックよりも物理攻撃が受けにくくなります。
また、「達人の呼吸」のおかけで自身のHPを回復することができます。
ただし、他の武器と比べると攻撃力が低いので、敵にダメージが与えにくいです。
他の武器の補助として使いましょう。
終わりに
・・・以上となります。ざっくり解説ですので抜けてるとこもあるかと思いますが許してねw
なお、写真のキャラは私が使用している10人のキャラの1人ですw
(名前は「ソフィ」といいます。僧侶などの後衛・回復職をメインに育てています。)
一旦、ここまで。
この後は、本日更新した記事のおさらいについての記事を書きます。
ではでは^^
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